Examen Extraordinario de Informática II

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1.
1 point
Unen los diferentes bloques del diagrama e indican la secuencia de las instrucciones.
2.
1 point
operador aritmético
3.
1 point
Marca todos los problemas que se pueden solucionar con una computadora.
4.
1 point
Es un “falso lenguaje” (pseudo = falso) mezcla de instrucciones de programación y de palabras del lenguaje natural.
5.
1 point
¿Cuantas salidas tiene una figura de decisión?
6.
1 point
Las estructuras condicionales pueden ser:
7.
1 point
Es un valor que puede variar durante el transcurso del diagrama, y es representado por una letra o conjunto de letras.
8.
1 point
¿Qué forma tienen las figuras que sirven para indicar donde inicia y termina un diagrama de flujo?
9.
1 point
¿Qué símbolo se utiliza dentro de una figura de decisión?
10.
1 point
conjunto finito de instrucciones o pasos, ordenados de manera lógica, que permiten solucionar un determinado problema.
11.
1 point
¿Cual es el orden correcto del algoritmo para elaborar un reporte de lectura?
1.- Volver a leer el texto para comprendedlo mejor.
2.- Localizar los términos desconocidos.
3.- Leer atenta y globalmente el texto.
4.- Redactar un resumen del texto leído.
5.- Localizar y subrayar las ideas principales del texto.
6.- Investigar significados en el diccionario.
12.
1 point
tipo de variable cuyo valor se incrementa o decrementa, suele utilizarse para acumular resultados producidos en las iteraciones de un bucle, durante el desarrollo del diagrama de flujo.
13.
1 point
Primera y más importante etapa, ya que mientras no tengamos bien definido cuál es nuestro problema no sabremos si hemos dado con la solución correcta.
14.
1 point
Para obtener el 25% de un sueldo...
15.
1 point
Para resolver problemas, contamos con una metodología que consta de ______ fases, que nos ayuda a llegar a la solución.
16.
1 point
En esta fase, a partir de los datos relacionados con la alternativa seleccionada, se aplican las operaciones necesarias para solucionar el problema.
17.
1 point
¿Cuantas entradas tiene una figura de decisión?
18.
1 point
Marca que otros nombres pueden recibir los PROGRAMAS INFORMÁTICOS.
19.
1 point
menor que
20.
1 point
De las diferentes opciones de solución, escogemos aquella que nos parece más viable y oportuna.
21.
1 point
Es la representación gráfia de un algoritmo. Para su construcción se usan símbolos estandarizados en el que cada uno tiene un significado.
22.
1 point
Se utiliza para representar una pregunta o interrogante que tiene al menos dos respuestas posibles, para cada una de las cuales hay un camino de continuación del proceso.
23.
1 point
Un acumulador siempre se incrementa o decrementa con un valor _____
24.
1 point
figura que sirve para realizar cálculos matemáticos y asignaciones de valores a una variable.
25.
1 point
¿Cual de los siguientes cálculos lo identificas como un contador?
26.
1 point
Es un medio de expresión de un algoritmo.
27.
1 point
Marca todas las características que debe tener un algoritmo.
28.
1 point
Luego de haber sido desarrollada la alternativa seleccionada, se debe hacer una
valoración para determinar que el problema haya sido resuelto eficaz y eficientemente.
29.
1 point
Marca todas las faces de solución de un problema que reconozcas.
30.
1 point
Por lo general la respuesta a un problema puede alcanzarse por distintos medios, así que es útil formularnos la mayor cantidad de opciones posibles, pues de esta forma aumentan las posibilidades de éxito.
31.
1 point
Nombre de la figura que sirve para pedir información al usuario.
32.
1 point
Un problema puede definirse como una _________, con un grado de dificultad __________, que debe aclararse o resolverse y que puede tener un número determinado o indefinido de soluciones.
33.
1 point
mayor que
34.
1 point
Un contador siempre se incrementa o decrementa con un valor ____
35.
1 point
Es cuando anotamos la solución de un problema, paso a paso, dándole una secuencia de orden. Es la forma más sencilla, pues está hecha en lenguaje natural.
36.
1 point
Es un símbolo que representa una operación como multiplicación, división, suma o resta.
37.
1 point
nombre de la figura que sirve para mostrar información en pantalla.
38.
1 point
Una receta para elaborar un pastel sería un algoritmo.
39.
1 point
Tipo de variable que guarda un valor que puede ir aumentando o disminuyendo, y se usa para el control de procesos repetitivos.
40.
1 point
Conjunto de hechos o circunstancias que dificultan la consecución de algún fin.